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空间音频将环绕声音频转换为传统耳机和扬声器。它为电影或音乐提供身临其境的“3d”音频体验,并且有许多非 apple 产品可以利用该技术。
似乎每个新的音频产品都提供“空间音频”,这项技术因 apple 而获得了大量关注。但是空间音频给人的感觉还是很神秘,很扑朔迷离。所以,是时候给出一些直接的答案了——这里有对空间音频和享受它所需的硬件的完整解释。
如果你去一家体面的电影院,你会注意到音频来自各个方向——声音可能在你的左边或右边,但它们也可能来自你的头后或头顶。剧院使用杜比全景声 (dolby atmos) 等环绕声格式来实现这种逼真的音频体验,尽管此类格式需要在整个房间周围放置一系列扬声器。
您可以在家中构建杜比全景声系统(很多人都这样做)。但这是一项昂贵的冒险,而且在大多数房间里,这完全是一种不便。因此,一些公司正在开发“空间音频”格式,使用传统耳机和立体声扬声器系统模拟环绕声。
有几种不同的空间音频格式。apple spatial audio 是最著名的,但还有 sony 360 reality audio、thx spatial audio 和 dts:x 等。未来几年肯定会出现更多的空间音频实现。
所有这些格式都承诺在没有凌乱的扬声器系统的情况下提供环绕声音频。也就是说,某些格式(包括 apple 的格式)也会跟踪您的头部,以模拟身处带有真实扬声器的房间中的感觉。理论上,带有头部追踪的空间音频在看电影时应该感觉更“自然”,在听音乐时应该给你“在录音室”或“在会场”的印象——这完全是主观的,当然。
所有空间音频格式都以相同的基本方式运行。他们采用真正的环绕声音频,可能用于 5.1 或 7.1 声道扬声器系统,并将其转换为可以通过耳机或传统立体声扬声器播放的东西。
专有软件用于保留此多声道音频的“环绕声”效果。因此,虽然空间音频 在技术上是2 声道立体声,但感觉音频来自四面八方。电影中的飞机听起来可能就在您的头顶上方,而如果您正在聆听空间音频中的音乐,则乐器或房间的混响似乎就在您身后。
大多数电影和电视节目都可以使用杜比全景声 (dolby atmos) 轻松播放。当艺术家想要以环绕声形式发布音乐时,杜比全景声 (dolby atmos) 通常是首选格式。因此,包括 apple 在内的大多数空间音频系统只需要杜比全景声 (dolby atmos) 母带。自动化软件可以完成其余的工作,尽管一些工作室会修改他们的环绕声母版以获得最佳的空间音频输出。
当空间音频系统提供头部跟踪时,通常是通过陀螺仪、摄像头或两者的组合来实现的。此功能是耳机独有的,但随着波束成形技术的改进,我确信头部跟踪将成为空间音频扬声器系统的一个组成部分。
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